«Неделю назад я играла в легендарный «Генезис»… Впечатления были настолько сильными и
разнообразными, что мне потребовалось время для их осмысления.

Но обо всём по порядку. Как-то случайно я заинтересовалась психологическими играми. Их описания и
обзоры мало что давали новичку в плане понимания — захотелось попробовать. Изучив отзывы бывалых игроков, узнала о нескольких топовых играх, среди них особо выделялся «Генезис». Более подробно узнать о нём помог случай. На арт-терапевтической конференции я стала участницей демоверсии игры, включающей арт-практики. Это помогло мне оценить перспективность применения формата игр в моей деятельности арт-терапевта и вникнуть в нюансы профессии игропрактика.

Став ведущей игр, я, разумеется, не могла пропустить такое событие, как Международный фестиваль
психологических и бизнес-игр «Большая игра», состоявшийся 25–26 августа 2018 г. в Москве. Ведь это
уникальная возможность пообщаться с опытными игропрактиками, талантливыми, увлечёнными своим делом людьми (за что фестивалю особая благодарность) и изучить многочисленные игры. «Генезис» был заявлен в программе.

Хотя презентационные игры предполагали всего два часа (полноформатная версия «Генезиса» в среднем занимает восемь часов), нахлынувшие на меня в ходе игры впечатления, эмоции, не побоюсь этого слова, откровения, были поразительными. Это была любовь с первого взгляда, точнее, с первой пробной игры.

Не перестаю поражаться тому, как подбираются люди на каждую игру, как перекликаются темы. Казалось бы, построенная на случайностях игра стала для меня совсем не случайной. Её сопровождают живые, искренние эмоции, приправленные скоростью и драйвом, что выгодно отличает «Генезис» от упражнений в терапевтической группе. Имея опыт игропрактика, на протяжении двух часов восхищалась ведущей Галиной Котовой (Gala Kotova): мгновенно ориентироваться в процессе, поддерживать динамику, общаться с каждым игроком на равных, ничего не навязывая и помогая прояснять важные вопросы, — это был высший пилотаж…
Возможно, именно благодаря её потрясающей энергетике, особому таланту после демоигры я утвердилась в мысли: хочу играть в полном формате, но уже с другой темой «запроса».
…Еду на игру. Слабо представляю, как (о ужас!) можно играть 6-8 часов кряду и остаться в живых, но ужасно интересно. Уже несколько дней больше всего меня волнует тема «запроса», пока наиболее актуальна «Работа». Чётко для себя определив, что в результате игры я хочу увидеть препятствия и причины, из-за которых дела нашей команды движутся не такими темпами, как мне хотелось бы и на которые она вполне способна, я примчалась на игру.

Не буду вдаваться в подробности процесса (он действительно трудозатратный, но настолько увлекательный, что семь часов пролетели просто мгновенно), сразу перейду к итогам. Из четырёх игроков я оказалась просто чемпионом по части преодоления препятствий, как и заказывала. Я увидела «слепые зоны», разглядеть и понять которые самостоятельно, находясь внутри ситуации, практически невозможно. Некоторые моменты были неожиданными и очень поучительными, другие — просто афористичными, до сих пор невольно улыбаюсь, вспоминая о них.

В целом игра дала понять, что я намного сильнее, чем сама о себе думаю, что недооцениваю и не принимаю в расчёт некоторые внешние обстоятельства, которые нужно учитывать. Игра явно показала, что в моей работе важнее моё внутреннее состояние (действительно, «яжпсихолог»!), нежели какие-то активные действия, мой инструмент — я сама. От качества этого инструмента, его чувствительности, точности, способности настраиваться зависит качество моих услуг, да и эффективность управления командой.

В плане организации игры важным и интересным мне показалось взаимодействие между игроками,
совершенно незнакомыми людьми, собравшимися в одно время в одном месте с такими созвучными
«запросами» и темами! И, конечно же, особо хочется отметить работу потрясающей ведущей Галина Котова (Gala Kotova). Её включённость в игру, энергичность, сфокусированность внимания и на группе, и на отдельном игроке, чуткость, тактичность и при этом нереальная лёгкость создаваемой ею атмосферы при очень глубокой проработке далеко не простых тем — результат большого труда. Поддерживать нужный темп и при этом делать всё так естественно и просто может только профессионал высочайшего класса.

«Генезис» — игра с характером и для тех, у кого есть характер. Если вы действительно хотите максимально эффективно потратить время, деньги и некоторые силы для получения вполне ощутимого реального результата, вам действительно стоит попробовать. Дальше вы всё сами поймёте, так как объяснять и рассказывать о самом процессе смысла нет — надо просто сыграть.»